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[待處理] !救救人潮!關於新手流程引導的建議/關於老手後期建議

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7

主題

2176

貝利

1421

功勳

航海長

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積分
2202
snowcccc 發表於 2021-3-19 02:02:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 snowcccc 於 2021-3-19 02:10 編輯

新手部分:
目前糖果小屋的新手任務流程大概就是到阿拉巴斯坦就結束了
通常新手也是解到這裡之後就開始茫然了 不知道要做甚麼
然後就會開始漸漸無聊就沒玩了

建議糖果小屋任務引導 至少可以帶到能夠接觸到後期玩家所打的副本日常
新人才知道接下來關於P點以及裝備的努力方向
例如:
目前是到阿拉巴斯坦後 > 前往空島 >A級道館x5>前往水島>通過副本遺跡>通過副本戰死者之幕
當然後者的任務新手無法完成-引導說明要說尋找其他玩家共同通關之纇的話
說明白就是要有老手帶打 不過這些任務的重點不在於 真的要新手打贏 而是要讓新手了解後面的走向會到哪裡
才知道跑完功勳賺R /水島賺P

不然多數新人來 玩到一半 走不到後面就離開了 多半都是卡在中期 不知道如何往後期發展.

"在此不得不提!幻象裝備的部分真的對新手很有幫助 出這個真的很讚"

老玩家部分:
有目標! 才有動力!
真的該出一些新的副本 有挑戰力 獎勵也不差
出的方向 不一定要完全創新 也可以根據現有的來提升難度

已經有的範例例如: 古城副本的進階> 古城挑戰
或者是把稀少人打的 死亡之塔這種強度副本 除了原有的碎片 可以新增一些其他的獎勵(類似水島雙副本的機率獲得道具獎勵) 讓他有讓玩家重覆攻略的價值!(但是塔的層數也要斟酌減少 一場的時間也不能太久 除非獎勵給的很夠!)

或者是 其實像是戰鬥力測試單體200以上的Boss 都很有一定的強度(需要團體攻略 單挑幾乎打不贏)
以這些Boss的強度來開設一些新的挑戰類型副本 也是一個很棒的方式

還有未出的 水都海底遺跡的高級模式  如果真的在意P點怕被過度刷 其實這無訪 P點部分可以保持跟一般程度一樣
但是高級模式的遺跡獎勵可以改變能獲得的物品 新增一些其他的物品獲得例如:神粉/設計圖 然後一般模式的物品 在高級模式裡機率可以增加
王的種類也可以改變 深海系列BOSS (不知道實際攻略會不會太難?XD)  或是波士尼亞王群裡面被分類為高級的BOSS.


又或者 乾脆開啟未開啟的司法之島  把新的副本高難度副本 放在那裡

如果真的懶的創新 那乾脆把戰死者也生一個更強的挑戰模式也可...(總之要有新東西出現)
例如最懶惰的改法就是:進去跟一般一樣打完13個BOSS 結束之後 傳送隊員到一個地圖類似銜接保羅沃夫實驗室一樣的地方
裡面隨機生產出一隻強化的戰死者BOSS(例如像是比起一般魔劍士/還有更強的塔頂魔劍士) 然後這個BOSS會掉落道具當然包含那隻首領王的卡片.
還有之前出的戰鬥力評級測試 現在幾乎都沒人在打了
建議可以參考多種遊戲的 排行系統的獎勵辦法
例如:可以新增層數到達幾層 可以領到甚麼獎勵之纇的
或是前25名玩家 可以列入跟排行榜一樣 有特殊能力加持甚麼的

讓來的人都會持續去挑戰那個! 別讓那個荒廢了

最近伺服器活人指數低迷  需要新東西來挽救一下了  以上建議全盤否定也可以  只要團隊有新東西出來就好 我只是給一個方向  希望團隊能參考.




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