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[待處理] 海量想法以及玩到現在的心得與看法

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  • TA的每日心情

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    a46065566 發表於 2020-7-31 19:04:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 a46065566 於 2020-8-1 01:01 編輯

    大家好,我只是個小小的遊戲玩家提出眾多看法跟討論希望能夠為了這私服盡一份心力
    不專業排版傷眼的部分在此深深的道歉

    1.商城區討論
    轉蛋生態
    小兔兔轉蛋是否更新跟其他轉蛋一樣
    顯示N.SR.UR獎勵分配
    (更新.了解原來以前並沒有保底機制,所以故不做討論)
    春暖花開前的N
    濃縮神之金屬.鋁以及高密度鈣.鈽鐳是否移除?
    鐵匠的祝福是否升級為跟後期轉蛋一樣10?
    A.復刻的時候想抽該轉蛋的玩家希望也能拿到同樣的數量,畢竟是花一樣的錢

    後期轉蛋恩愛巧克力塔.幸福配方.碳烤章魚是否移除或者更新其他東西?
    為何有這個想法?
    A.強化素材這些遊戲內能取得的東西放在轉蛋裡,
    難免讓人覺得好像除了服飾跟裝備外其餘的這些東西好像一文不值
    再者幸福配方.恩愛巧克力塔.碳烤章魚說實在會用的人依舊有
    但給的能力以及時間卻讓人覺得沒有那個價值
    或許更新個10分鐘內物理及魔法傷害減少5%的東西反而讓人更覺得實用?

    2.限量物品系列
    佛跳牆.麥迪文.血跡樹枝.神之金屬.
    濃縮神之金屬..高密度鈣.鈽鐳
    鐵匠祝福.熟練的秘訣.是否移除?
    為什麼?有沒有更好的方式處理?
    A.商城販售的價格遠遠大過於遊戲內的交易.乾脆移除或者價格下修,讓需要的人可以商店購買
    這也是個賺錢的方法,基本上不想花時間打或者取的那就把價格下修讓人會有購買的意願
    不然新手玩家不可嗑金根本負擔不起,嗑金玩家也不會想買這些東西!
    畢竟能在道館跟箱子內取得的東西要花P點購買也會讓人三思

    健身房捲價格是否下修?為什麼?有沒有更好的方式取得?
    A.一張299,轉蛋一顆349裡面有兩張那為何不要再存點錢買個希望?299的價格實在讓人覺得震驚
    或者健身捲是否放在遊戲副本分數裡面,取得副本積分兌換?

    堅硬的糕餅.天使、聖天使、幽靈、惡魔波利蛋,能力是否加強以符合他商成價值的地位?
    A.說真的給的能力真的是有點....是否能再往上提升一點?符合他的價值也讓人會有想購買的選擇
    畢竟現在的寵物也是有給能力的,相對來說就是另一樣小裝備

    荊棘種子.吸血種子.蜘蛛絲.毒藥瓶箱子.火煙瓶.鹽酸瓶.海神憤怒.獼猴桃果實.護貝藥.是否移除?為什麼?
    A.這些東西感覺放在這邊變成多餘的了....如果要用消耗品賺錢我比較推崇某單向能力+30的這種商品,比較會讓人有購買傾向

    免掉%.天賜.加速.灑水.聖母.風之步.速度激發.敏捷.集中力.技能重置.隨地倉庫使用眾多箱子是否移除?為什麼?或者價格下修?
    A.掉% 我買歷史正文,又或者在私服掉這幾%根本不痛不癢、天賜加速我一個@LOAD回去就有了,灑水捲比我在遊戲商人裡面買的還要貴,風之步、速度激發、敏捷、集中力這些我相信連一般玩家都不會刻意去買,甚至根本連買都沒買過移除掉或者更新別的東西會不會更好?、技能重置遊戲內90萬、隨地倉庫捲,我直接花50萬開相對都比這些好
    感覺放這些正服有的有點過多展示

    幻影的酒杯小.大盒裝是否購買人數夠多?價格方面出問題?或者拿掉比較好?
    A.價格方面實在是沒有讓人覺得有想購買的慾望,我為了這一點點的完全迴避我有真的要花錢購買他嗎?或者我存起來買轉蛋都比他好,價格下修更低至少會有想買的慾望,例如一張1P我相信買的玩家應該會有或甚至把它放進轉蛋也不錯

    陰暗鎧甲.神聖鎧甲是否存在必要性?價格是否有更下修提升購買意願?
    A.改成一張1P我想購買欲會強一點,說真的裡面現在的生態基本上不太需要用到鎧甲屬性卷軸,我寧可差個巫婆、聖天波就好,何必花錢買而且又不便宜

    .大型物理/魔法防禦箱子是否移除?存在必要性?或者修改其抵抗%?
    A.3%有跟沒有一樣不如上修多一點或甚至根本可以移除,這太沒必要了,除非抵抗%數多一點不然不會想買這種有時效性且不便宜的東西

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  • TA的每日心情
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    snowcccc 發表於 2020-8-3 16:19:40 來自手機 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 snowcccc 於 2020-8-3 16:27 編輯

    關於贊助玩家之意見

    對於贊助玩家最直接的影響就是轉蛋

    在開始之前我想先定義一下以下兩個”詞”的定位 以免造成其他玩家的不必要的誤解

    關於贊助拿P點:就是一個用金錢換取時間的方式 我想這應該很簡單明瞭

    關於轉蛋裝定位:
    轉蛋裝只出自於轉蛋,唯一取得管道就是只有轉蛋,翻成白話一點就是想快的話只能拿錢買P去買的道具(或是拿花大量時間去農P來買的道具 )

    建議
    抽轉蛋分為1抽/10抽/50抽/200抽四種模式,當然現在10抽/50抽/200抽都已經有保底機制了,但不免俗還是有玩家抽了5次甚至5次以上的次數也沒有抽到想要的轉蛋物品,我想建議看能不能未來新增機制,例如200抽多送一個轉蛋碎片(以下簡稱A),50抽(B),10抽(C),例如蒐集5個A可以指定兌換UR等級轉蛋物,同理5個B可以換SR,個C換R,另外碎片不可交易,加上4C=1B 4B=1A機制

    此機制能顧全所有玩家:
    首先很明顯的一定是有課玩家一定會快速取得(課金本身就是金錢換時間)
    其二同時也能保障無課玩家也能有目標性的取得。

    就以現況來說,轉蛋裝備對於上班/學生休閒玩家就是一個想都不敢想的裝備也很難負擔的起取得之後又要附魔精煉之花費。

    再來轉蛋現況
    課金玩家:砸了一萬 兩萬 十萬 也不一定拿的到自己要的裝備 再砸50 100萬也可能一樣拿不到

    無課金玩家:存了兩個月 三個月的P點 就這樣化為烏有,就算再拼幾個月也可能一樣化為烏有。

    有人會提
    Q:直接跟人買就好了 何必轉呢?
    A:沒人賣,一期出產道具遠不足需求量,喊高也買不到。

    如果有明確性的目標可以保障自己的努力/付出能取得某某道具,這樣大家努力的目標更有明確性也更能玩的長久
    不然只要談到轉蛋裝一般想法不就是>那是課長玩的~有錢老鳥在拼的~
    這樣一般玩家除非很有愛這個地方,不然很難玩的長久的。
    隱性問題:
    Q:有人會擔心這樣道具會速度量產?
    A:例如黃金蟲卡片,神卡之一 ,努力的人大有人在,出產的數量說實在並不少張,但並沒因此造成道具量產跌價。
    以課金方面來說5次200抽來換一個機會金額並不少
    以無課玩家來說 78800x5(以復刻、新轉蛋優惠價錢來算的話) 的門檻也不低
    這些門檻並沒有那麼簡單達成 ,再者出產的速度也不可能那麼快,所以此問題應該不用擔心
  • TA的每日心情

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     樓主| a46065566 發表於 2020-7-31 19:09:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 a46065566 於 2020-8-1 00:54 編輯

    9.某部分道具討論
    聖屬性卷軸是否修改?
    A.30萬才持續3分鐘是否能修改一下時間?或者該商品販賣的價格


    暗水有沒有辦法顯示狀態及時間?
    希望能夠顯示時間


    各屬性抵抗藥顯示時間?
    希望能夠顯示時間


    基因製作藥水-物理/魔法攻擊特化藥水顯示時間?
    希望能夠顯示時間


    戰死者遺跡掉落物品亡魂之匭用途?
    雖然能夠至作戰死者頭盔,但其死者頭盔能力實在令人不敢指教

    能否讓他有新的用途?例如蒐集滿幾個兌換"咒怨碎片","邪念碎片"?

    自動專精模組的泛用性討論?法系就單純魅影念咒??或者能否修改跟通用??
    自動專精模組種類過多,就單純現在生態看下來,只有特定幾種職業的需求量有

    法系部分"魅影念咒"大多可以替代眾多法系職業的模組,這方面有改進的空間嗎?還是單純下修或者其他東西上修?
    對於已經有魅影念咒的玩家是否有補償的機制或者辦法?使得其他專精模組有更多人會使用

    10.NPC問題
    時光魔法學者是否有更多的服飾能挑選?
    從以前玩道現在就只有那幾樣,希望能新增多一點不同的服飾,或者只有時間粉末能兌換的服飾


    能否新增個NPC功能是一鑑存取裝備?

    私服免不了大家都有好幾隻人物腳色,開開關關的領取也是多一個步驟
    有辦法讓玩家設定某幾樣道具自動存在"某個倉庫"的這種方式嗎?
    減少脫裝換裝的時間以及困擾?

    11.道館方面
    簡易模式.團隊模式獲得獎勵有必要更改嗎?
    簡易模式就是以前的道館,那團隊模式下,獎勵是否提升?

    潛能石對現在眾多玩家來說,覺得他需求量過大,刷這東西的效益並不高
    不能交易也適硬傷,多了放著沒用,想刷又覺得升級的需求量過大覺得懶


    海底遺跡 三種模式獲得的東西是否新增或者存在必要?
    第一種(10%血量)2000W+5顆青天果 獲得100P

    第二種(30%血量)2000W+5顆青天果 獲得200P+隨機物品
    第三種(100%血量)尚未開放,該不會是2000W+5顆青天果 獲得300P+??
    依照關卡性別來看第三種的關卡消耗時間勢必會是第二種的三倍以上
    能否開放後提高獎勵,讓人有想挑戰的感覺

    新增百人挑戰道館?特定幾種職業能進入?獎勵分別不同?
    一個不間斷都在道館內的挑戰,擊殺一百關NPC獲得該獎勵

    需要設置某幾種職業才能進入,獎勵部分再由GM設置
    看是要影子套的附魔石.消耗品.或者自創的裝備





    12.裝備、附魔問題
    奧丁聖袍的祝福是否只會附魔到該種類祝福?為什麼?
    天使之夢的取的並非打一隻怪就會掉落而是要從掉落的箱子內再開啟取得天使之夢
    雖然感謝GM之前提升過機率了,但附魔的數量還是個可觀的數字
    雖然濃的可以農出來,但是玩家會玩私服的主原因就是希望方便一點
    花太多時間在農這個,整天的遊玩時間也就那一段,最後上了祝福不是該裝備的祝福
    打到最後都有點放棄的感覺,又或者附魔到不是該裝備的附魔能不能以"些許"數量的天使之夢+E下去做更換?

    自動裝甲附魔是否能拆除更換?為什麼?
    製作費用高得嚇人,單件裝備至做好就得花費不少,沒有人有很多心力去弄複數的來附魔自己想要的

    希望能夠有像拆卡片一樣的方式能夠拆下來,費用部分可以使用巴米爾捲+遊戲幣來做拆除
    又或者可以使用某些特定掉落物品來拆,使得該裝備更多元化

    模組的巴米爾卷需求量是否下修或者掉落率提高?為什麼?
    先吐槽自己沒有玩正服不瞭解該物品掉落率以及需求度

    但以現在糖果的部分來看"三倍掉寶+VIP+歷史正文+寵物+服飾10%掉寶"15分鐘內最多看過150張的
    但"並不是所有玩家都是這種掉寶率"
    該裝備至作為
    幻覺+9裝備 + 200張巴米爾捲+5億E對換,兌換後該附魔需求又是100/200張起跳+5千萬/1億的遊戲幣
    200張+3種腹膜(200/200/100)張數,基本需求700張,但能夠換到自己想要的基本上700張UP
    幸運的話70分鐘可以打滿700張,順利兌換
    但基本上...不太可能
    大家都是大學生更或者上班族,閒暇之餘玩遊戲又要花大量時間來打這些東西
    反而玩得更是勞累,希望有更好的解決方案

    天使之夢機率是否能在上修一點?或者附魔需求減少?(跟正服一樣)為什麼?
    開箱子的機率希望能夠在上升,不然開到黑暗盧恩跟柔軟羽毛.....那到底是要做什麼的???

    正服+9附魔以上需要3個獼猴桃果實,這邊需要"50"個天使之夢,數量多了之多
    又不一定有辦法上祝福,更別說上祝福後是不是自己想要的,把附魔數量改低的話
    隨機給予的祝福就說得過去,就算不是自己想要的至少也更有動力去附魔


    神器能否增強?提升使用率?
    該問題是想讓神器做出來後能夠有更多的使用率,並不是做玩拿出來好玩



    13.寵物問題

    寵物給的能力是否在上修?或者特定寵物給特定能力再多一點?新增多種寵物?

    開放寵物飾品(附加能力)?

    遊戲內能捕捉的寵物給的能力說實在太低了,希望給各項較為不同的高能力,讓大家有更多動力玩捉寵物的樂趣
    寵物系統也是RO的一環,放在那邊不善加利用覺得浪費,再給那一丁點能力更是畫蛇添足
    希望之後能看到更多不同種類的寵物,畢竟這也是RO的樂趣之一
    寵物飾品的能力希望裝備後讓該寵物的能力更上一層,也讓玩家有更多的方向去玩

    寵物取得管道?

    目前看到小遊戲、天空道館、RO原有、活動特殊外,看能不能新增幾個"特定副本掉落物"換取"特殊寵物"

    寵物進化方面?例如親密度到達某取得該寵物的東西,取得幾樣後可以使該寵物進化?進化後能力??或者給予獎勵?
    我覺得這是額外分支的一個條件,如果上述條件可行的話,希望GM可以加入這幾樣做參考


    14.服飾方面

    新增多款服飾取得方式

    EX.E級道館箱子取得該箱子碎片*?幾個後可以兌換某服飾

    該方法服飾兌換時間持續多久?能不能換到SR?UR?等級

    除了現今狀況外有沒有更多管道入手更多服飾?

    某些特定副本結束後取得特定物品換取特定服飾?




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     樓主| a46065566 發表於 2020-8-1 00:59:50 | 顯示全部樓層
    最後
    這是我遊玩這私服不長也不短的一個想法與看法
    可能不是最好但我盡可能把我自己以及各位朋友在遊戲內遇到的事情給說出來討論
    私服最大的好處就是
    GM也是玩家過,能夠有討論的空間以及做法,讓這伺服器變得更多元化
    當然背後也是有辛苦的工作團隊以及技術團隊在支撐著
    在這些探討內也希望能夠有一筆支撐他們下去的贊助,降低某部分商城物品,讓P點回流商城
    不單單只有轉蛋的收入,更能夠有漂亮的服飾以及商城特有裝備的收入
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     樓主| a46065566 發表於 2020-7-31 19:04:25 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 a46065566 於 2020-8-1 01:06 編輯

    3.租借物品系列
    移除全知之戒.為什麼?
    A.轉蛋實在太多了,給的多 相對買這個就沒有必要,現今的生態裡太多大過於全知的好物品了

    新增更多幻裝系列EX.進階二轉職業幻裝
    價格下修.為什麼下修?
    A.新增多種幻裝進如商城,給想買的玩家更多樣性
    很多玩家要玩就是玩外觀的部分,依現在商城內給的種類太少,沒有想買的慾望
    一轉、二轉、進階二轉放商城,三轉就放紅利區
    一件2499?這價格如果少個9,我想更多玩家會購買,畢竟 同個職業一直玩看也看膩造形了
    『價格為什麼下修?』
    紅利商城1件14天的600紅利,依現在性價比來算一件落在1200P~1800P這之間
    能有更好的選擇為什麼要買更貴的?價格下修只至少P點方面遊戲團隊能賺的到

    4.永久裝備系列
    是否存在那些東西的必要性?能不能新增更多種類的裝備?或者商城裝備的稀有性?為什麼會想移除?
    A.看了看完全不會有想買的衝動,而且部分裝備都是裡面農就農的到的東西了,更換於其他更有用的裝備會比較有買氣

    5.BUFF系列
    愛戀之心.魔法花葉帽.吸血鬼面具.櫻花之翼.BOSS氣球系列.忍刀七人眾[鮫肌].
    虎王娃娃帽子.黑色卡普拉髮圈.這些系列比較多人會購買或者參考價格比較有存在必要
    其餘裝備是否有移除空間?或者增強該裝備屬性?價格下修可能?
    A.移除的部分就看GM這方面的執行團隊如何斟酌,畢竟用不到的東西太多了,又或者他不是某種職業該要"有力"裝備
    增強該裝備屬性我想應該是蠻難的一件事情,如果說是自製的合成裝或者購買後在遊戲內用強化的方式,會不會使得遊戲變得更多元,又或者不更動,價格下修讓現在小資族玩家能買得起

    6.影子套裝系列
    是否新增2.0?或者引入正服的影子系列?(這方面小弟我沒玩過正服所以無從得知是否有更奇特的影子裝備)
    影子裝備是否能夠腹膜?職業套裝能不能?或者只有某單一系列能腹膜?
    腹膜種類屬性???
    A.影子職業石頭特定附魔讓玩法更多元,又或者道館箱子開出來的影子裝備讓他們有更多附魔空間
    附魔物可能來自於1.轉蛋N獎 2.道館箱子獎勵 3.副本分數或者特定副本掉落物品兌換?
    始得更多裝備有更多的發展空間,不至於太過於制式化的穿著



    7.副本討論與研究(不具討論以及研究意義的在這刪除)

    克雷斯特漢姆回憶(普通.困難)
    希望二樓左右編擊殺怪物是以數量制OR全滅制
    有時候根本不曉得觸發的機率到底為何?

    恐怖玩具工廠
    NPC對話方面希望能夠改成跟克雷斯特漢姆回憶副本一樣的快速

    太多時間浪費在說話上面了,希望能夠改變
    第一關卡的殺怪數量也是,要打多少甚至是不是打死特定幾隻才能通過
    至今是個謎


    決戰PartII –魔神殿
    NPC對話方面希望能夠改成跟克雷斯特漢姆回憶副本一樣的快速
    太多時間浪費在說話上面了,希望能夠改變

    英雄痕跡PartI –沙拉的記憶
    NPC對話方面希望能夠改成跟克雷斯特漢姆回憶副本一樣的快速
    太多時間浪費在說話上面了,希望能夠改變

    英雄痕跡PartII –魔神之塔
    修正在達納托斯塔台對話不會進入下一層的問題


    英雄痕跡PartIII –芬里爾與莎拉
    一樣是對話問題,一個又臭又長的對話副本...


    七王家的秘密 – 中樞室

    對話部分看能不能跳過,還有 有時候觸發小可愛在觸發人王的
    會整個卡死
    阿盧納貝茲詩章- 正午的弦月
    (希望列入功勳的部分,至少讓人瞭解還有這個副本)


    副本時間排名獎勵?

    A.1至5名的獎勵?
    這方面不小弟我不懂得有沒有辦法紀錄名次的部分
    又或者團體內有幾名成員?是隊長取得嗎?還是整隊擁有?
    怎麼查詢該次副本是幾個人?又是哪幾位玩家?
    單純提出想法看看有沒有需要

    副本掉落專屬物品兌換?
    A.巨大巴風特迷宮、貓咪排水溝副本、食月暴龍、飛空艇遇襲事件、正午的弦月、古代君王(160UP)

    這些都是很冷門的副本甚至沒有人會想解的,希望能提供所有副本"該副本掉落物"的東西
    去兌換消耗品之類的
    EX.麥迪文卷軸、佛跳牆、蒟蒻果凍、暗/聖屬性鎧甲卷軸、物理/魔法減傷卷軸

    有沒有特定職業才能打的自創副本?
    A.槍手、舞孃、詩人、悟靈、獵靈、忍者

    有沒有辦法自創副本給所以職業特定的玩法呢
    關卡融入該職業技能遊玩方式讓不該只有某幾種職業出風頭


    8.新世界地圖

    司法之島.恐怖三桅帆船.夏波帝諸島.馬林福特.魚人島.偉大航道後段 – 新世界
    A.糖果最著名的就是以海賊王系列為名,希望該島能夠盡早出來


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     樓主| a46065566 發表於 2020-8-1 00:54:46 | 顯示全部樓層
    15.卡片方面

    卡片除了兌換硬幣外能否出個蒐集冊?
    不然除了換硬幣外真的想不到不需要的卡片能做什麼


    蒐集滿特定幾張卡片能提升人物屬性?
    EX.波利.波波利.冰波利.土波利.~~~蒐集滿人物能力LUK+1
    該卡片存取後不得提出,提出後能力消失

    MVP王卡存進蒐集冊必要性?
    並不是很多玩家都有MVP王卡,就算有收進蒐集冊裡面不用也是覺得浪費

    所以在這邊希望是放入一般怪物的就好,而MVP的則不列入考量

    能否以卡片兌換更多新服飾?
    這邊就能使用MVP的王卡做更換特定UR服飾的一個概念,讓喜歡蒐集的玩家又多一條管道蒐集


    16.P點取得管道

    能開放一周NPC蒐集滿特定幾個道具換多少P點?是否該為該腳色還是帳號?
    次數?
    現今糖果私服P點收入來源

    1.打野外MVP 2.各類箱子 3.特定副本 4.時光粉末兌換 5.團隊道館獎勵 6.打玩家需求物品販賣 7.遊戲幣換P點
    8.贊助
    希望有一種方式是"打特定幾種物品"的數量來兌換P點,EX.1000雪勒結晶+520個枯木汁+10張虎皮+1個巴基力鎧甲
    來兌換200P或者更多更少
    看這設定是要該單一帳號一周內只能打一次,或者該腳色一個周內只能打一次,來讓新手玩家有另一種賺P選擇


    17.職業類

    冷門職業極限修練是否修改上升?為什麼?
    極限修練一直以來都是糖果特別的特色,秒七迴旋斧也在這私服曾經發光發熱一陣子
    這邊能不能在對某些職業的極限修練動刀上升,例如前陣子有個"大主教極限修練"的文章出現
    不然單單只有該幾種熱門職業玩為主流,希望能夠在糖果這私服能夠玩到更多不同職業的樂趣

    而不是一直普攻戳戳戳...舉手炸炸炸..


    能否有該職業才能做的事情?例如說?
    十字軍該有護衛的感覺、法師該有研究魔法的感覺、遊俠該有對動物系及野外的研究
    斬首該有刺殺任務的感覺
    諸如此類的設定
    該設定為"只有該職業能夠解的任務"
    以斬首來舉例
    「在不受傷害的條件下取得某樣被怪物守護的物品」
    皇家
    「在某強烈攻勢的環境下,撐住傷害抵擋外來對公主的威脅」
    這些都可以做為一個參考


    18.糖果專屬海賊王系列

    果實系統是否該更新?新增更多能力、種類、取得方式?
    海賊王世界龐大的世界觀,更多惡魔果實能力者的出現
    是否該加入現有的糖果社會中,讓該期私服特色更發光發熱
    EX.橡膠果實 - 啟動後近戰職業增加攻及距離並且不會僵直
         燃燒果實 - 啟動後攻擊中有機率觸發火球術OR火狩芽

    能否有海賊王系列腳色該有的特定腳色任務?獎勵?以及故事?
    EX娜美.拯救被人魚族囚禁的娜美,該獎勵為MVP雷達
    (依照人物在動畫故事劇情內所表現給予的獎勵,例如娜美就是個團隊中的航海士,確保團隊行駛方向無誤)
    EX.馬林福特專屬大型附本?獎勵?如何進行?

    多人大型副本,擊殺世界政府的三巨頭,阻止白鬍子死亡
    獎勵為該參與玩家使用"霸王色LV.1"乙次的道具,禁止交易、存倉、郵寄、掉落
    身上只會有一個不能有第二個存在身上

    是否會有專屬糖果海賊BOSS出現?團體擊殺?

    黑鬍子海賊團這類型的團體BOSS出沒,擊殺後掉落物品
    可以是霸氣獎勵、遊戲幣、或者該海賊團武器、P點、王的靈魂之類的東西

    19.長久下來糖果活動想法

    遊玩性是否太過一致?
    從過年到現在的時間點活動(晚上10點以及凌晨1點),活動遊玩方式太過於一致
    擊殺怪物取得掉落物,擊殺滿幾隻後轉為積分,然後會有BOSS出現掉落該次活動的點數品


    小弟我在這舉一個活動例子給GM參考
    活動人數 - 3人~5人
    活動時間 - 1 0分鐘
    活動開啟方式 - 隊長創造副本
    活動遊戲方式 - 在限定時間內完成該副本內所需的物品(例如獸人回憶的火把這種方式採集物品),會有大量怪物出沒攻擊,該採集物出現地點隨機生成,完成指定階段後晉級下一個任務,任務會隨著晉級等擊越高,出沒的怪物也會越強
    10分鐘內該次採集等級越高者獲得得遊戲分數越高,最高級數為等級5,提早完成可以提早出來,點NPC對話獲得該次等級的分數
    活動物品兌換方式 - 可以採集分數兌換點數卷,兌換該次活動物品

    該活動是否有職業過於橫行?

    從之前的槍手血色烙印連擊、妖術的無詠火箭術、到現在的無腦修羅,都是一種詬病
    變的活動只剩下該幾種職業可以玩,雖然練等練技能快速,但是不是失去了一種樂趣?

    如何修改及討論?時間點?參與場次?


    修改方面可能請技術團隊在勞心一頓看有沒有更好的活動辦法
    或者可以花P點募集眾多玩家的想法,讓玩家更有參與性
    時間點的部分晚上10點以及凌晨1點看能不能改成三種時段
    下午3點、晚上8點、凌晨1點,該次時間活動的分數以一天為計算
    又或者是副本的方式限制一個腳色一天只能參與一次
    不一定晚上10點以及1點都會有玩家有空,為了讓更多玩家能參與到活動
    希望能把時間上做一個修改晚上10點就有人差不多要休息了、凌晨1點更不用說,明天七早八早要上班的玩家更參與不到
    也有大夜班的玩家以及海外玩家,這時間也許對他們來說是剛剛好的,但多一個時段性是否為更好的辦法
    玩樂之餘也有辦法兼顧到現實生活的狀態

  • TA的每日心情

    6 小時前
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    hikawa126 發表於 2020-8-1 06:29:11 | 顯示全部樓層
    我希望貢獻...可以一次選多個 一起貢獻....不然他話好多
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    zsp8084 發表於 2020-8-2 22:13:57 | 顯示全部樓層
    希望鈦合金箱子改回正常掉落 正常打開會有套裝
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