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[已實裝] 關於近日銳利射擊話題

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包包 發表於 2019-4-15 17:32:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 包包 於 2019-4-15 17:53 編輯

依多數人所提 銳利射擊的公式方面
經測試後確實與幻想廳不同
依本人立場看 應是幻想廳資料尚未同步
但因本人也無法從任何地方取得該技能正確公式
所以以下統整測試以及期間發現的該技能問題

<已確認無問題1>
該技能依照BaseLv成長傷害(每等級提升0.01%)
經測試後發現,158等與175等傷害差益約為11.5%
加上些微等級ATK差異,則該技能此項並無問題

<已確認無問題2>
確認公式為ATK計算後(包含暴擊)1150%
經測試後發現,174等傷害套上公式與實際打出數字差異小於0.1%
測試對象為測試區防禦[50]的蛋(最終ATK*1.74*11.5*0.9)


--------------------------------------------------------
<問題1>
以(Cri+20)%做為爆擊機率觸發銳利射擊
經測得後發現 我將Cri減少至為12
嘗試對測試傷害區的火王進行50發射擊,無任一miss
所以從結論可以直接推翻以(Cri+20)%觸發爆擊這是有問題的

<問題2>
關於遊俠極限修練的部分
因目前銳利射擊傷害過高 許多人已提出該問題
所以我在這說明一下我測試結果
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
遊俠極限修練的部分
爆擊傷害無法穩定測試
但就遠距傷害來說 經測試後發現

極限修練中的遠距傷害 是增加『最終傷害』
而不是與一般裝備遠傷做加算 卻是直接乘算
所以我合理懷疑暴傷也是做最終乘算
這樣的話 光修練到175
基本上只要爆擊傷害會額外高出1.56倍最終傷

-------------------------------------------------------

另外有一點 經多數人也進行技能傷害測試(玩玩看)
發現該技能因極限修練原因導致該技能傷害高出許多
故特請我於此篇請求GM是否將遠距傷害以及暴擊傷害移除
亦或是移除遠距傷害以及調整精英狙擊冷卻時間

以上是我花了三個小時進行各種傷害測試後得出的結果
若有任何問題歡迎於留言區討論



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Sandy 發表於 2019-4-15 17:42:01 | 顯示全部樓層
問題1: 把幻想廳中銳利射擊的韓版說明翻譯成中文或英文可以看到,說明是以高機率發動爆擊,而非以前的(CRI+20)%

問題2: 這的確是一個問題,但極限的增傷並非最終傷害,是會和裝備做加算,所以如果裝備有遠傷和爆傷的情況,會有稀釋。

結論: 傷害的確有點高,會考慮以下方案:
1. 極限修練的遠距傷害以及暴擊傷害 更改成 普攻增傷
2. https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4318422 跟進KRO:Z 銳射的設定,有獨立延遲,但我們可以在極限中再把獨立延遲時間減一些

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z111 發表於 2019-4-15 17:56:03 | 顯示全部樓層
標靶箭雨風暴都有獨立延遲了 銳利也要加獨立延遲嗎
爽不到兩天欸 真慘

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 樓主| 包包 發表於 2019-4-15 17:58:26 | 顯示全部樓層
感謝Sandy的即時回應
關於您提出的結論本人甚感贊同

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cc1357 發表於 2021-9-24 13:07:45 | 顯示全部樓層
謝謝分享




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